home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 7800 / Ballblazer.txt < prev    next >
Text File  |  1997-07-02  |  11KB  |  237 lines

  1. "Ballblazer"
  2.  
  3.  
  4. Ballblazer: the simplest, fastest, and most competitive sport in the known
  5. universe. It grew from dark roots in ancient space wars to become king of
  6. all games among every lifeform within range of Interstellar Ethercast. In
  7. exactly three minutes, Ballblazer can make you a hero -- or destroy a
  8. lifetime of dreams.
  9.  
  10. The year is 3097, and the place is a null-gravity nexus mid-space in the
  11. binary star system of Kalaxon and Kalamar. Minutes from now, on the
  12. luminous surface of an artificial asteroid, the final round of the
  13. Interstellar Ballblazer Championship -- the greatest tournament of all
  14. time and space -- will begin, and history will be made. For the first
  15. time a creature from the planet Earth has battled through the countless
  16. qualifying rounds and eliminations, enduring and then triumphing, across
  17. vast parsecs, to win the right to compete for Earth's honor and the
  18. ultimate title any being can possess: Masterblazer.
  19.  
  20. The final round is about to begin and the competitor from Earth is YOU.
  21.  
  22. Three Minutes, Two Players, One Victor!
  23.  
  24. Getting Started
  25.  
  26. As a young tyro, you were required to master the Ballblazer prep
  27. procedure before you were allowed to go into competition. You perform
  28. this procedure now, readying your equipment, setting the game length,
  29. and sizing up your opponent.
  30.  
  31. 1.  Connect your controls. For one player, plug a joystick into the left
  32.     controller port. For two players, plug a second joystick into the
  33.     right controller port. Player 1 (left joystick) plays the upper
  34.     screen; player 2 (right joystick) plays the lower screen.
  35.  
  36. 2.  Ready the Rotofoil. Insert the Ballblazer cartridge into the
  37.     cartridge slot.
  38.  
  39. 3.  Turn on all systems. Switch on your TV, then press the [Power] key to
  40.     turn on the console. Demonstration play automatically begins. Each
  41.     player combination of humans and droids is demonstrated at random for
  42.     one minute.
  43.  
  44. 4.  To play the regulation two-player (two-human), three-minute game,
  45.     press the left joystick's fire button. To select other player and game
  46.     length combinations, press [Select]. The designation for player 1 will
  47.     flash. Move your joystick up and down to choose the HUMAN or a DROID
  48.     level. Droid9 is the most skilled of the computer-controlled opponents,
  49.     and Droid1 is the least skilled. Typically you would leave player 1 at
  50.     HUMAN, for yourself.
  51.  
  52. 5.  Move your joystick to the right to select game length. The numbers at
  53.     the center of the band will flash. Move your joystick up and down to
  54.     choose from one- to nine-minute games.
  55.  
  56. 6.  Move your joystick to the right again to designate player 2. Your
  57.     opponent will be HUMAN if you have a second player. Or move your
  58.     joystick up and down to choose a DROID level.
  59.  
  60. 7.  Press [Select] again to watch random demonstrations for one minute.
  61.  
  62. 8.  Press the left joystick's fire button. to start the game.
  63.  
  64. 9.  Press [Reset] at any time to restart the game with the same options you
  65.     previously selected.
  66.  
  67. 10. During play, press [Pause] to pause a game; press it again to resume
  68.     play.
  69.  
  70. Playing the Game
  71.  
  72. Before boarding your Rotofoil, you take a moment to look over one of the
  73. most beautiful and exciting sights in the universe: the Grid (the
  74. Ballblazer playing field). Ah, the Grid -- 1155 squares surrounded by an
  75. Electroboundary that keeps players and ball within bounds. Soon it'll be
  76. you out there racing after the Plasmorb, Ethercast for all the universe to
  77. see. Right now the pairs of Goalbeams at the end of the Grid look like an
  78. easy shot, but when the game starts they begin moving at 5 meters per
  79. second and the distance between them shrinks.
  80.  
  81. You tense for action as the "Song of the Grid" plays through the
  82. headphones in your helmet. This song, created from the musical
  83. contributions of Masterblazers of old, sets the pace for the game by
  84. capturing the urgency and thrill of the action. Meditating on it sharpens
  85. your competitive edge and excites the fans to a frenzy.
  86.  
  87. As you strap yourself into your Rotofoil you recite to yourself the basic
  88. rules of the game as you learned them from the official Interstellar
  89. Ballblazer Competition Handbook:
  90.  
  91. "Each player must compete in a regulation Rotofoil. These Rotofoils,
  92. designed after cruisers used in ancient deep space dogfights, travel at
  93. speeds of up to 50 meters per second. Each Rotofoil must be outfitted with
  94. the following:
  95.  
  96. *  A joystick control for navigating the Grid and blasting the Plasmorb. To
  97.    navigate, the player moves the handle in the direction of intended
  98.    travel. If in possession of the Plasmorb, the player presses the fire
  99.    button to activate the Pushfield and launch the Plasmorb.
  100.  
  101. *  A Rotosnap computer that automatically rotates (or Rotosnaps) the
  102.    Rotofoil 90 degrees to face the Plasmorb (or the Goalbeams if the player
  103.    already has the Plasmorb).
  104.  
  105. *  A forcefield that completely surrounds the Rotofoil. When traveling
  106.    without the Plasmorb the forcefield is a Bumpfield that withstand
  107.    collisions with other objects. When a player is within a few meters of
  108.    the Plasmorb, the forcefield becomes a Pullfield that automatically
  109.    captures the ball and centers it towards the goal. When a player in
  110.    possession of the Plasmorb presses the fire button, the forcefield
  111.    becomes a Pushfield that launches the ball.
  112.  
  113. "The game officially begins when the timer starts. Players begin by moving
  114. downfield until they locate the Plasmorb and attempt to capture it.
  115.  
  116. "Players score points each time they blast the Plasmorb between the
  117. Goalbeams. To score maximum points, players blast the Plasmorb between
  118. Goalbeams that have disappeared over the horizon on the opposite end of
  119. the Grid. This is called an Over-The-Horizon (OTH) Shot.
  120.  
  121. "A player may attempt to steal the Plasmorb by rushing up beside the
  122. opponent, blasting the Plasmorb away, and going after it."
  123.  
  124. Viewing Game Action
  125.  
  126. New fans sometimes ask for pointers on viewing the action. The Interstellar
  127. Ballblazer Combination Program includes the following information on
  128. viewing the game.
  129.  
  130. "In the following illustration, two players in Rotofoils are facing each
  131. other. In the top screen, you are looking out of the cockpit window at your
  132. opponent's Rotofoil and the ball.
  133.  
  134. "In the bottom screen, your opponent is looking out at your Rotofoil, the
  135. Plasmorb, and the Goalbeams. Your opponent has the ball and is heading
  136. towards the goal, but you are blocking the line of fire. Your opponent has
  137. three points, and you have seven. There are two minutes and 11.5 seconds
  138. left in the game."
  139.  
  140. Strategy
  141.  
  142. As you moved up through the elimination games you caught the attention of
  143. the famous Masterblazer Arboster Kipling. Arboster was so impressed with
  144. your steady nerves, timing, and devotion to the game he decided to
  145. personally supervise your advanced training. In the last training session
  146. before the Championship he gave you his most valuable tips:
  147.  
  148. "Listen kid, you're pretty good for a human. You've got a real shot at the
  149. title if you keep in mind a few little tricks.
  150.  
  151. "First, try to make your goals early in the game before the distance
  152. between the Goalbeams begins to shrink.
  153.  
  154. "Your OTH Shots will be more successful if you take aim and blast the ball
  155. just before the Goalbeams disappear over the horizon.
  156.  
  157. "Sometimes you might find yourself too close to the Electroboundary for a
  158. high-scoring OTH Shot. If you do, just blast yourself backwards and catch
  159. the ball on the rebound.
  160.  
  161. "To shake off an opponent who's tailing you closely for the ball, make sure
  162. the opponent's Rotofoil is directly behind you, then blast the Plasmorb.
  163. The force will send your opponent backwards and the ball ahead so you can
  164. get to it first.
  165.  
  166. "Here's a real classic -- the block. Simply position yourself between the
  167. Plasmorb and the Goalbeams. This will block all but the trickiest angle
  168. shots.
  169.  
  170. "I guess you're thanking me now for all the practice I put you through. Of
  171. course, you got the most out of every practice session by shooting at the
  172. Electroboundary just outside the Goalbeams. That way you got in a lot of
  173. shots without going through the whole goal-scoring sequence.
  174.  
  175. "And all those Droid demo games I made you watch gave you a chance to study
  176. technique, especially Plasmorb stealing. You've got it down now, getting in
  177. real close until the buzz of your opponent's Rotofoil is loudest and you
  178. have the power to blast the Plasmorb as far as possible. We pros call it
  179. 'maxing the buzz.'
  180.  
  181. "Oh, and don't let the Rotosnaps disorient you. Listen for the snap when
  182. you rotate so you can keep your sense of direction.
  183.  
  184. "Let's see. Anything else? Oh yeah. Nobody ever scored any points by
  185. sitting still. Keep moving!
  186.  
  187. "Well, I guess that's it. When it's all over I hope it's the other guy's
  188. Rotofoil I see spinning out in defeat. Go get 'em, kid."
  189.  
  190.  
  191. Scoring
  192.  
  193. The official Interstellar Ballblazer Competition Handbook states the
  194. following about scoring:
  195.  
  196. "A player scores by blasting the Plasmorb between the Goalbeams. Goals made
  197. when the Goalbeams have disappeared behind the horizon (OTH Shots) score 3
  198. points. Goals made closer to the Goalbeams score 2 points. Close-in goals
  199. score 1 point.
  200.  
  201. "The total score (the combined points of both players) cannot exceed 10
  202. points for each game.
  203.  
  204. "A player scoring 10 consecutive points wins the game in a shut-out.
  205. Otherwise, the player with the most points (score circles filled in with a
  206. player's color) at the end of the game period wins. In the event of a tie
  207. the game goes into overtime and the next player to score wins.
  208.  
  209. "When all score circles are filled, a player can steal points by scoring
  210. more goals. For example, if Droid5 scores the first 9 points and the human
  211. scores the next 6 points, the human wins 6 to 4."
  212.  
  213.  
  214.  
  215. Ballblazer was created by the Lucasfilm Games Division: David Levine
  216. (Project Leader), concept, design and programming; Peter Langston (Games
  217. Group Leader), design and programming; David Riordan and Garry Hare of
  218. Search and Design, design. Contributions and support Charlie Kellner,
  219. Gary Winnick, and David Fox. Special thanks to George Lucas.
  220.  
  221. ATARI, the ATARI logo, and 7800 are trademarks or registered trademarks of
  222. Atari Corporation. Arboster Kipling, Ballblazer, Bumpfield, Droid,
  223. Electroboundary, Ethercast, Goalbeams, Grid, Interstellar Ballblazer
  224. Championship, Kalamar, Kalaxon, Lucasfilm Games, Masterblazer,
  225. Over-the-Horizon (OTH) Shot, Plasmorb, Pullfield, Pushfield, Rotofoil,
  226. Rotosnap, Song of the Grid, and all other character names and elements of
  227. the game fantasy are trademarks and (C) 1985, 1987 of Lucasfilm Ltd. (LFL);
  228. all rights reserved. Atari Corporation, authorized user.
  229.  
  230. Copyright (C) 1987, Atari Corporation
  231. Sunnyvale, CA 94086
  232. All rights reserved.
  233.  
  234. Printed in Hong Kong                      C300018-015 Rev. A  B.T.5.1988
  235.  
  236.  
  237.